Российский рынок M&A

ПериодСделкиОбъем
млн$
I кв.'26
31
1 890
IV кв.'25
106
8 273
III кв.'25
101
2 622

Крупнейшие сделки

ПокупательОбъектЦена
млн$
Росхим Газпром нефтехим Салават
3 350
Железнодорожный оператор АтлантГрузовая компания
1 275
S8 CapitalAquarius
1 000

ЗА ЧЕМ СЛЕДИТЬ

Самое популярное среди инвестиций
2 765,06  (-32,18%)
1 112,40  (-6,58%)
6 782,81  (+165,96%)
71 157,01  (-152,04%)
2 180,11  (-28,28%)
94,75  (-14,52%)
Источник Investfunds

Приобретенная Facebook компания Oculus VR является платформой будущего

27.03.2014, Quote.ru

Приобретенная Facebook компания Oculus VR, производящая шлемы виртуальной реальности, является платформой будущего - такое мнение озвучил глава Facebook Марк Цукерберг, передает Associated Press.

"Мобильные платформы - это платформы сегодняшнего дня, но сейчас мы готовимся и к завтрашнему дню. Я считаю, что наиболее интересные платформы будущего сосредоточены вокруг нашего визуального восприятия и его изменения для создания нового опыта иммерсии (усиления яркости и расширения пределов увеличения изображения - РБК), - сказал основатель Facebook. - Данная сделка является ставкой на будущее. У Oculus имеются все шансы стать платформой будущего".

Oculus пока не занимается производством, а средства для разработки шлема виртуальной реальности были собраны с помощью краудфандинговой платформы Kickstarter, где вложиться в понравившийся проект может любой желающий. В тоже время проект Oculus вызвал живой интерес у сообщества любителей онлайновых игр. Приобретение Oculus со стороны Facebook за $2 млрд поставило многих аналитиков в тупик.

"По моему мнению, Facebook проводит не лучшую инновационную стратегию, - отмечает аналитик компании Gartner Брайан Блау. - Она заключается в том, что компания бежит быстрее всех и хватает все, что попадается ей на глаза. Первое (мессенджер WhatsApp, приобретенный Facebook за $19 млрд - РБК) - хороший выбор, но о втором такого не скажешь". В целом покупка Oculus "кажется совершенно неподходящим решением", считает аналитик, обращая внимание на то, "что виртуальную реальность до сих пор никто не рассматривал как неотъемлемую часть социальных сетей".