Российский рынок M&A

ПериодСделкиОбъем
млн$
II кв.'26
67
3 292
I кв.'26
63
2 243
IV кв.'25
105
7 653

Крупнейшие сделки

ПокупательОбъектЦена
млн$
Росхим Газпром нефтехим Салават
3 350
Группа инвесторовГалс-Девелопмент
1 535
ГК Бамтоннельстрой-Мост (БТС-Мост)Южуралзолото группа компаний (ЮГК)
1 270

ЗА ЧЕМ СЛЕДИТЬ

Самое популярное среди инвестиций
2 145,65  (-41,10%)
881,67  (-25,58%)
7 575,39  (+31,75%)
64 056,84  (-300,82%)
1 803,45  (-22,09%)
76,01  (-0,29%)
Источник Investfunds

Приобретенная Facebook компания Oculus VR является платформой будущего

27.03.2014, Quote.ru

Приобретенная Facebook компания Oculus VR, производящая шлемы виртуальной реальности, является платформой будущего - такое мнение озвучил глава Facebook Марк Цукерберг, передает Associated Press.

"Мобильные платформы - это платформы сегодняшнего дня, но сейчас мы готовимся и к завтрашнему дню. Я считаю, что наиболее интересные платформы будущего сосредоточены вокруг нашего визуального восприятия и его изменения для создания нового опыта иммерсии (усиления яркости и расширения пределов увеличения изображения - РБК), - сказал основатель Facebook. - Данная сделка является ставкой на будущее. У Oculus имеются все шансы стать платформой будущего".

Oculus пока не занимается производством, а средства для разработки шлема виртуальной реальности были собраны с помощью краудфандинговой платформы Kickstarter, где вложиться в понравившийся проект может любой желающий. В тоже время проект Oculus вызвал живой интерес у сообщества любителей онлайновых игр. Приобретение Oculus со стороны Facebook за $2 млрд поставило многих аналитиков в тупик.

"По моему мнению, Facebook проводит не лучшую инновационную стратегию, - отмечает аналитик компании Gartner Брайан Блау. - Она заключается в том, что компания бежит быстрее всех и хватает все, что попадается ей на глаза. Первое (мессенджер WhatsApp, приобретенный Facebook за $19 млрд - РБК) - хороший выбор, но о втором такого не скажешь". В целом покупка Oculus "кажется совершенно неподходящим решением", считает аналитик, обращая внимание на то, "что виртуальную реальность до сих пор никто не рассматривал как неотъемлемую часть социальных сетей".